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推薦 B端产品和C端产品有那些区别,B端产品成功的关键


B端產品的冷啟動多是依靠個別大客戶,在為大客戶做好基本功能之后,并不斷優化系統,擴大客戶范圍。那么 ,該如何高效處理用戶訴求與問題,并使用合理的運營推廣策略,隨之而來的挑戰是不斷優化系統,擴大用戶范圍。

B端產品和C端產品有那些區別,B端產品成功的關鍵

這個過程中,如何讓用戶快速知道產品的功能?如何獲取用戶最真實的訴求?如何高效處理用戶問題?如何提高用戶的使用率?如果讀者還沒有很好的答案,本文可以為你提供一些非常實用的干貨

一、B端產品和C端產品有那些區別

1、面向對象層面

C端產品面對的用戶通常是消費者、個人用戶,產品所經手的用戶量級通常很大,所以toC產品更注重用戶體驗,界面設計。

B端產品面對的用戶通常是企業、商家,產品的用戶量級通常較小,但更注重業務邏輯,所以toB通常為了辦事更高效來設計。

2、盈利模式層面

C端產品則更注重快速落實公司商業模式,通常會短時間內開發出MVP投放市場來測試產品的契合度,最終是以大量級的用戶來達到盈利目的。

比如說:游戲類,主要直售皮膚/皮膚碎片/各種充值活動/點券奪寶的終極獎勵/廣告等來盈利,該盈利模式要基于有大量的用戶;

B端產品往往是解決客戶具有共性的痛點,因為問題的解決客戶出現付費意愿;

這些痛點可能是開源:增加推廣渠道、增加銷售渠道(TB的電商)、增加知識來源;抑或節流:

降低生產成本、降低溝通成本、提升管理效率如OA/PMP 等;減少外部成本,如商旅服務、政務服務等;

B端產品和C端產品有那些區別

3、產品場景和產品形態方面

C端產品的使用對象則更偏向于某一類人群,解決的多為生活場景,比如在家休閑或者外出游玩,輕松愉悅,約束很少,所以往往是APP、小程序形態比較多。如叮咚買菜、健康碼、乘車碼、親子社區等;

B端產品的受眾對象往往是組織單位,解決的場景多為工作問題,比如公司、學校、政府、特殊群體等,因為對應的多是公司辦公場景下的使用,所以往往產品的主力端口為PC端,移動端為補充性端口;如CRM,銷幫幫進銷存等;

4、產品使用角色和客戶耐受性

C端產品使用角色大多為單角色,如陌陌解決個人交友問題、京東到家解決個人商品購買問題、消消樂解決個人生活趣味的問題;基于此C端用戶更傾向于感性使用,更具有個性化,用戶樂于體驗不同的產品,追求產品帶給用戶的感受,也會分享表達自身的感受和情感,尋求認可和共鳴;耐受性較低,隨時可能會流失;

B端用戶一般情況下默認是理性的,甚至是具有一定專業性的,比如某些財會人員,倉儲人員,銷售人員等,追求在功能完備的基礎上效率至上,高效準確的完成任務,工作過程中也會受到老板的關注和監督,因為工作關系到整個公司的運作。基于此B端的客戶往往行為更為理性,耐受性很強(更換B端產品對于客戶方的使用習慣、額外經濟成本也很大,這也是B端客戶粘度較高的原因);

5、產品結構和設計的差異

C端產品是為了解決用戶的某個核心需求而設計的,再加一些輔助的賬戶、登錄注冊等周邊功能,大多邏輯相對比較簡單,開發周期會相對較短;但產品設計上要關注人文和人性,迎合目標用戶的需求,需要明確感知用戶的需求,做好產品體驗,所以對于同理心,交互要求較高;具有較好創意的C端產品可能在問世后短時間內用戶獲得爆發性的增長;

B端產品在不同行業不同業務之間的處理差異很大,一般都會涉及多個組織部門之間的協作,要求分工明確,責任歸屬也要清晰,所以在產品設計上往往會設計組織架構,操作權限和數據權限,保障產品能夠表達出業務流程;在業務完備的基礎上,還能夠提高操作效率,降低操作成本和學習成本; 產品層級多、邏輯復雜,開發周期也較長,少則半年多則數年。B端產品一般逐步打開市場,不會有爆發性的增長;

6、關于產品決策的差異

C端產品的決策者一般很簡單,使用者本身,決策周期也很快,如一個C端的用戶可以很快決策出是否要在餓了嗎上點餐、是否要選擇用滴滴出行叫車、是否要在某個美妝社區里點擊鏈接買一只口紅等;

B端產品的決策者相對要復雜,往往不是某一個人,而是需要在應用中進行協作的一群人,如直接決定購買行為的關鍵人,話語權最高的老板或高管, 話語權一般,有較強的否決權的企業IT管理者; 還有話語權低,但集體行為會對決策有直接影響企業員工,這些員工可能還來自不同部門、有著不同職級,每個人的訴求都有差異。基于此產品體驗不好或功能無法覆蓋實際場景時,使用者集體的罷用對產品便是致命的打擊;

7、持續運營優化的策略

C端產品,因為面對大量用戶,不斷留存、活躍、轉化、傳播是終極目標,這就要求運營人員要持續關注相關數據,DAU,MAU,GMV等核心指標,分析數據找出差異原因,預測趨勢,并反饋到產品端不端的迭代優化,形成良好的市場推廣閉環;

B端產品,往往是由公司的“客戶成功團隊”或“售后部”持續跟進獨立用戶的使用過程及效果,并將問題反饋到產品端不斷進行功能性升級維護,B端產品是逐步打磨的過程,雖然解決的是問題共性,但不同客戶也會提現出差異,產品對應的業務場景也在持續變化中,所以不斷升級的終極目的是抽離共性、彌合差異,提高產品的適應度,超越競爭對手擴大市場份額。

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二、B端產品做好宣導手冊

一份結構清晰,說明詳實的宣導手冊是必不可少的。B端產品以完成業務工作為主,角色權限多,往往流程又長又復雜,對應的功能操作流也會很長,對于一名新用戶(很有可能只是一個學歷認知都不高的打工人)來說,學習成本很高,一份好的宣導手冊可以給新用戶心理安慰,也能幫助企業降低了人員培訓成本。

宣導手冊要點:

線下培訓。在時間精力允許的情況下,產品經理應該親自給用戶做一次功能培訓,一方面可以近距離接觸實際用戶,另一方面可以在培訓的時候觀察用戶的反應,從他們的眼中判斷產品的價值。

PS:培訓前最好多了解用戶的作業場景,避免用戶覺得你不專業而質疑產品。

用云文檔。傳統我們都會以PPT、pdf文檔交付給客戶,可隨著用戶需求越來越多,產品迭代越來越頻繁,打包、發送文件就會很耗時間,因此,用云文檔來提供宣導手冊就方便許多。這里要注意的是,B端產品的功能手冊不能隨意放在外網,需做加密或權限處理,否則容易造成知識產權泄漏。

結構清晰。首先,通過角色權限限定用戶可以看到的功能范圍,避免用戶被與其無關的功能分散注意力;其次,每個功能模塊以單獨一部分進行功能說明;最后,為了避免太長的功能操作流讓用戶產生放棄心理,每個功能再分為第一步、第二步……

圖文并茂。一圖勝千文,但圖片也不要放太多,比如一個訂單有5個狀態,那么放5張圖就差不多了,沒必要多個字段少個字段也單獨貼圖,容易把用戶搞暈;

關鍵節點、最終操作成功的界面一定要讓用戶看得很清楚(我經常聽到用戶說的一句話就是“你看到那個界面就對了”)。

說明詳實。關鍵功能步驟要用線條、框框標出,并在邊上加以文字說明;文字盡量簡練,文字太多用戶看了就覺得很復雜。

B端產品做好宣導手冊

三、B端產品需要搞好關系

和客戶搞好關系的道理大家都很明白,可關系是個虛的東西,一起吃肉喝酒并不能證明好的關系。大部分客戶、用戶都是只是因為“工作”才與我們產生交集,產品經理還是需要通過自身硬實力來與客戶群體搞好關系。

1、與客戶搞好關系

客戶代表的往往是公司的領導層,與他們搞好關系能使產品推廣順風順水。可如果自己級別不高,對方不怎么會關注到自己,怎么辦?解決辦法就是體現自己的專業性:產品能帶給對方企業的價值、對方要付出的代價、產品的細節等等,我們都了然于胸,能隨時告知對方想了解的信息,對方自然會被你刮目相看。

2、與用戶搞好關系

用戶代表的往往是公司的執行員工,與他們搞好關系能獲悉產品后續真實的改進方向。B端產品會收到很多定制化的需求,可很多定制化的需求其實是對方領導想要的,此時如果不聽一聽實際用戶的心聲,做出來的東西很可能會讓用戶很痛苦。

學會提問:

1、放低姿態

我們跟用戶打交道的時候,用戶往往會將我們當作一個專業人士,或是上級派下來的調研人員,這就會導致用戶只會說些“你想聽的話,或者是他認為上級想聽的話”。因此,在提問之前,我們要放低姿態,與對方拉近距離之后,再做提問;

2、發散性問題

多問沒有標準答案的5W1H問題,而不是判斷、選擇式的問題,比如:問“你覺得A功能帶給你哪些價值?”,而不是“你會不會用A功能?”;問“相比于隊伍的落后員工,你覺得他們和優秀員工的差距在哪里?”,而不是“你作為優秀員工,有哪些工作技巧?”。

3、放空心態

切忌不可帶著預期結果去溝通,這樣只會引導用戶給出你想要的答案。得到用戶真實心聲之后,可能結果并不是你所希望的那樣,這反而是好事——避免公司資源浪費,有利于及時調整方向。

四、B端產品的問題處理機制

B端產品運營的最終目的是不斷優化現有業務流程,從而為公司降本增效。因此,不論產品有沒有瑕疵,我們始終做迭代優化的路上,所以,一個標準的問題處理機制非常必要,它能為產品經理、運營人員、開發人員、終端用戶省去很多時間和精力。

問題處理機制應說明問題的處理步驟,規范處理過程中誰,在什么時間,干什么,完成的標準是怎樣。

舉個例子:

一款產品的用戶2000人(2個營業部,每個營業部1000人),運營2人(每個營業部1人),產品1人,測試1人,開發5人。

如果把相關人拉個群,一旦某次版本有問題,問題的處理狀況可能是:所有人都在反饋同一個問題,用戶消息太多將真正的問題描述淹沒,用戶反饋的并不是系統問題只是不會操作……更糟糕的是,其他沒反饋的用戶看到群里問題這么多,就會以為產品不行,從而對產品失去了信任。

通過一個好的問題處理機制,各方都會輕松很多。

  1. step1:用戶發現問題,第一時間向營業部運營人員上報問題

  2. step2:運營人員收到問題后,做初步判斷和問題除重,及時通知產品經理和開發團隊

  3. step3:產品經理收到問題后,確認是需求問題還是系統bug,如是需求問題走需求版本流程,如是版本bug,評估bug影響范圍,并交給開發團隊處理

  4. step4:開發人員收到問題后,對于影響范圍巨大的要在2小時內處理完畢;影響范圍較大的要在當天處理完畢;影響范圍較小的可以放在下個版本迭代中優化;

  5. step5:問題修復后,測試需做回歸測試,并通知各方進行驗證

  6. step6:用戶驗證通過后,開發人員關閉問題

五、B端產品的興奮型需求

當用戶已經使用你的產品,逐漸改變他們原來的工作方式時,可能會發現使用數據總是不溫不火,與預期有一些出入。

原因往往是多方面的:功能宣導還沒到位,用戶對產品價值還不認可;用戶對新產品的不熟悉、不信任;被領導強制要求使用,內心會有所抵觸;系統僅僅是將線下作業搬到線上,沒有對業務流程做很大的優化;員工更喜歡直觀的線下作業等等。

一個行之有效的辦法就是為用戶提供超出預期的興奮型需求。那么,該如何做出興奮型需求呢?

做好上文提到的搞好關系。了解用戶真實的聲音,看他們把時間都花在哪里了,工作哪一部分最讓他們痛苦。然后,我們再以產品的方式幫助他們解決,讓他們既賺錢又不那么累。

多去看看競品,以及多去玩一玩其他類型的產品。很多優秀的設計光靠自己腦子想是想不到的,我們需要通過他人作品獲得靈感,這樣在發現新需求的時候,我們能最快的想到設計方案。

比如:做業務系統時,設計數據產品的功能,用戶會很感激你幫他省下的手工統計報表的時間;考慮中后臺產品的用戶體驗,用戶會覺得這是最懂他的系統;

小步快跑。我們以為那個功能用戶會興奮,實際用戶內心毫無波瀾。所以,此類功能最好先用MVP做驗證,再通過大版本開發。

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